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11月8日(日)

>スレ見れば分かるけど規制は携帯で投稿して回避している人多いっす。
>携帯が駄目なら専用アップローダーに投稿して嘆いたら誰かが気付いてくれるかも

ROM専には至れない知恵! しかし携帯がないです! アドバイス感謝です! 気付いて代理投稿してくださった方もありがとうございました!
>わしもあと一作明日までに投稿したいなぁ
俺も10キー投稿したかったけど今日は時間ありませんでした _no
>(全略)
すげえええええプログラマーすげえっていうかこええ!!!?! これは正式に提携してもいいくらいのレベルじゃないでしょうか!
こういうのはプレイヤーの時差をカバーする意味でも重要な気がします、ある意味シリウスのパーティモード的な。 微妙に違うか。
しかし bms シーンってこういうのを即席で作れるような鬼がわんさかいらっしゃるんですよね・・・ 自分の情弱ぶりに慄然

● bms 感想メモ
"Metropolis / mommy" : 雰囲気が最高。 コードは自分は違和感なし (耳が鈍いせいかも)。 キー音のわかりにくさが気になった、特にビヨビヨの低音部。 いわれてみればモノラル多めなのも一因かも (そのへんも昔の bms みたいで懐かしいけど、懐かしんでる場合じゃなかった orz)。 たぶんそれと関係してるけど、この音だとビヨビヨ16分全部たたくよりは、休符でリズムとれるSPNやDPHのが楽しい感じ。 DPH鉄板すぎる。
しかしこのDPH配置の面白さは モノラルゆえ という気もして難しい。 パン振ってあると逆に違和感が先立ちそう (案外大丈夫かもだけど)
BGA はループ系の白眉。 この画力で動くのは反則クラス。 1拍の5等分は BMSE では配置しづらそうなので、中割りを±1枚してもよかったかも

"black feather / 有栖川 悠" : ブレビやシンセは叩いてて楽しい音。 譜面も歯抜けにならないようにオブジェごとに音をまとめてて丁寧。 しかしどの譜面も何やってるのかわからない箇所が多く、どこにもひっかからないまま過ぎ去ってしまう。 譜面の 「売り」 がわからない、という竹内さんと似た感想に。 複音化しないよりはしたほうが絶対にいいけど、単純に複音化すればいいという問題じゃない。 そういう意味では示唆的な作品。
仮に再生本体が仮想複音オブジェを実装したとして、そのときプレイして楽しいと感じられるのは、「リズム感がある歯抜け譜面」 と本作譜面群のどちらだろう。 仮想複音を仮定しなくても話は同じだけど。 "JULIAN" 並に譜面を作りこむ場合、たぶん4曲 (19曲) つくるのとほぼ同義になるんだけど。

"One for all, All for one / LiTaNia feat. Rin&Miku" : ミス画像が怖い。 デュエットならユニゾンや追いかけっこなど、もっといろんな展開を楽しめるといいかも。 曲が単調なぶん譜面も単調なのでボーカル切る方法もありかも、というか勝手に SCRACTORA3 で切って差分で遊んでる

SCRACTORA3 : 神ソフト。 ついつい他の波形編集ソフトの感覚で、起動前のアイコンのショートカットに wav をドロップしてしまう。 長尺波形を切る場合はプレビューの停止も切実にほしい (いまのところ2小節おきに仮の裁断ラインを置いて対処してるけど)。 いずれ非公式 TIPS 書いてみたい

追記 : うわあああああププリのひとことでスター進呈するの忘れたああああーーーごめんなさいごめんなさい



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